CURLY

HACKER LES NOUVEAUX MOMENTS 
DE CONVIVIALITÉ POUR REGAGNER EN CONSIDÉRATION AUPRÈS DES 18-34 ANS


LE COMPORTEMENT À DÉBLOQUER
Le gaming est devenu le nouveau territoire de convivialité des jeunes générations, qui considèrent même le jeu vidéo comme un réseau social à part entière. Pourtant, 21 % des gamers se sentent isolés lorsqu’ils jouent.

CONCENTRATION DES MOYENS
Un programme d’activations 100 % gaming qui ont permis de construire la crédibilité de la marque sur cette scène, avant qu’elle ne prenne la parole en TV.

L’ACTE DÉCISIF
Curly, marque culte de l’apéritif en France, a décidé de hacker les nouveaux moments de convivialité des jeunes pour mieux s’y reconnecter. Pour cela, la marque a fait du gaming son terrain de jeu, et proposé des expériences de convivialité qui ont rassemblé des centaines de milliers de spectateurs.

LES RÉSULTATS ET ANALYSE
En trois ans d’activations :
81 millions d’impressions paid
60 millions d’impressions générées en organique
206K vues sur les expériences live
16K followers recrutés
35 600 votes recueillis lors du Curly Next Level

FILM TVC
CASE CURLY TEAM

vRAI